Völker Etryas
Dieselbe Welt, verschiedene Wahrheiten
Kein Volk Etryas ist nur eine Herkunft. Jedes bringt eine eigene Zeitrechnung mit, einen eigenen Blick auf die Ruinen am Wegrand und eine eigene Vorstellung davon, wem dieses Land gehört. Was folgt, sind Sichtweisen – keine Urteile.
Menschen
Kurze Leben, lange Verträge
Sie bauen schnell, streiten schnell und vergessen schneller als ihre Nachbarn. Gerade darum entstehen in ihren Städten Dinge, die länger halten als sie selbst.
Elfen
Hüter alter Übereinkünfte
Sie messen Wandel in Ringen, nicht in Regierungszeiten, und halten Zusagen, an die sich sonst niemand erinnert. Ihre Geduld wird oft für Gleichmut gehalten. Selten zu Recht.
Halbelfen
Zwischen zwei Höflichkeiten
Sie kennen beide Tische und sitzen an keinem ganz. Wo Grenzen verhandelt werden, sind sie oft die einzigen, die beide Seiten verstehen – und deshalb beiden verdächtig.
Dunkelelfen
Verwandtschaft, die man nicht ausspricht
Unter dem Fels wahren Häuser eine Ordnung aus Rang, Gunst und langem Gedächtnis; in den Reichen darüber gilt schon ihr Name als Warnung. Wer einem begegnet, begegnet meist einem, der gute Gründe hat, verhüllt zu reisen.
Zwerge
Stein, Maß und Gedächtnis
Ihre Chroniken stehen in Wehrgängen und Grundmauern, nicht nur in Büchern. Wer eine Schuld bei ihnen hat, wird nicht gemahnt – er wird vermerkt.
Gnome
Funken, die niemand zählt
Sie halten Neugier für eine Pflicht und beantworten eine Frage lieber mit drei neuen. In ihren Werkstätten steht selten etwas still, und was dort entsteht, wird gern erklärt – ausführlich, ob man gefragt hat oder nicht.
Halblinge
Hügelland und offene Türen
Zwischen Bok und den Grauen Türmen liegen ihre Dörfer so beiläufig in den Hügeln, dass Reisende sie oft erst am Rauch bemerken. Ihre Feste in Nordholz sind weithin bekannt – und mancher Gast entdeckt hinterher, dass ihm etwas fehlt, was er ohnehin nicht vermisst.
Tieflinge
Erbe, das man nicht ablegt
Man sieht ihnen etwas an, wofür die meisten von ihnen nie gefragt wurden. In den Gassen begegnet man deshalb Misstrauen häufiger als Bosheit – und Anstand öfter, als es die Gerüchte zulassen.
Orks
Stärke mit eigener Ordnung
In den Erzählungen der Reiche sind sie Sturm und Bedrohung; in ihren eigenen sind sie Sippe, Pflicht und Überleben. Beides ist wahr, je nachdem, auf welcher Seite der Mauer man aufwuchs.
Dazu kommen mächtige Oger, Goblinsippen, Koboldfamilien, Drachengeborene und viele andere – sowie Nachbarn, die auf keiner Liste erscheinen und dennoch über Wege, Plätze und Grenzen mitbestimmen.