Etrya Völker Pantheon der Menschen

Der Tanz der Polaritäten

Das Pantheon der Menschen

Vier große Mächte begleiten das menschliche Leben: Feuer und Wasser, Erde und Dunkelheit. Keine von ihnen ist nur gütig oder grausam. Jede erschafft und zerstört, schützt und bedroht – und erst ihr ewiger Tanz hält Etrya im Wandel.

Die vier großen Mächte

Schöpfung trägt Zerstörung

Die Menschen verehren ihre höchsten Gottheiten in einer dualen Form. Dieselbe Macht, die das Leben bewahrt, kann es bedrohen; dieselbe Dunkelheit, die Furcht weckt, schenkt Schlaf und Trost.

„Kein Feuer wärmt, ohne verbrennen zu können. Kein Wasser heilt, ohne fortzureißen. Keine Erde nährt, ohne das Tote aufzunehmen. Keine Nacht tröstet, ohne Schatten zu werfen.“

Große Gottheit

Aliea

Feuer, Liebe, Zerstörung und Leidenschaft

Aliea ist die Flamme des Lebens. Sie verkörpert die Wärme des Herdfeuers und die lebensspendende Kraft der Liebe ebenso wie brennende Eifersucht, Zorn und das Feuer, das Häuser und Städte verschlingt.

Beiname: „Die Flamme des Lebens“

Große Gottheit

Nyarael

Heilung, Leben, Stürme und Fluten

Nyarael ist das sanfte Flüstern eines Baches und das Wasser, das Wunden reinigt. Zugleich ist er der tosende Sturm und die Flut, die mit ungezähmter Gewalt alles Erstarrte fortreißt.

Beinamen: „Quelle des Lebens“ und „Unbändiger Sturm“

Große Gottheit

Thoranar

Fruchtbarkeit, Wachstum, Verfall und Tod

Thoranar ist der Fels unter den Füßen der Lebenden und der Staub, zu dem sie zurückkehren. Er schenkt fruchtbare Böden und kräftiges Wachstum, nimmt aber alles Vergängliche wieder in die Erde auf.

Beinamen: „Vater des Lebens“ und „Fürst des Staubs“

Große Gottheit

Lunara

Nacht, Träume, Schutz und Furcht

Lunara legt den Mantel der Dunkelheit über die Welt. Unter ihm finden Sterbliche Ruhe, Schutz und Träume; doch im selben Schatten wohnen Ungewissheit, Albträume und verborgene Ängste.

Beinamen: „Mutter der Träume“ und „Dame der Schatten“

Nahe am menschlichen Leben

Die vierzehn kleineren Gottheiten

Sie verkörpern greifbare Ausschnitte des großen Tanzes. Manche vereinen Gegensätze, andere wachen über ein bestimmtes Amt, einen Lebensabschnitt oder eine Gefahr.

Malador

Rache und Gerechtigkeit

Rächer der Unterdrückten und Vollstrecker unbarmherziger Gerechtigkeit. Er wird von jenen angerufen, die Wiedergutmachung suchen.

Dual – Rache und Chaos, aber auch Ordnung und Recht.

Emrilia

Heilung und Wunden

Die „Sanfte Heilerin“ lindert Krankheit und wacht über den Tod als friedvolle Erlösung. Sie schützt Heiler und Sterbebegleiter.

Dual – Heilung und Schutz sowie Tod als Abschluss.

Tharos

Jagd · Natur und Krieg

Gott der Jagd und Patron der Jäger. Er steht für Geschick, Ausdauer und den notwendigen Kampf zwischen Jäger und Beute.

Die Jagd als Teil des natürlichen Kreislaufs und als Prüfung.

Ishaela

Leben, Erde und Fruchtbarkeit

Hüterin des Lebens, der Felder und der Familien. Bauern und werdende Mütter bitten sie um Schutz und reichen Erntesegen.

Einzelaspekt – die schöpferische Kraft des Lebens.

Kaelis

Täuschung und Wahrheit

Gott der Masken und Spiegelungen. Diplomaten, Spione und Sucher verborgener Wahrheiten rufen ihn gleichermaßen an.

Dual – Erkenntnis, List und Täuschung.

Silaya

Künste · Licht und Wissen

Muse der Künste sowie Schutzpatronin von Künstlern und Gelehrten. Ihre Schönheit und Grazie finden in der Kunst magischen Ausdruck.

Einzelaspekt – Schaffensdrang, Schönheit und Inspiration.

Veradur

Krieg und Frieden

Verkörperung von Schlacht und Frieden. Seine Kleriker pflegen Kampfkunst und Diplomatie und suchen den rechten Zeitpunkt für beides.

Dual – die Ordnung des Friedens und das Chaos des Krieges.

Lysera

Licht und Dunkelheit

Göttin der Dämmerung und des Zwielichts. Reisende und Wissenssuchende bitten sie um Hoffnung und um Zugang zu verborgenen Geheimnissen.

Dual – Licht der Hoffnung und Geheimnisse der Dunkelheit.

Fenmaris

Handel und Wohlstand

Schutzpatron der Händler und Wohlhabenden. Er fördert wirtschaftliche Stabilität, wird jedoch auch von geschäftstüchtigen Dieben angerufen.

Einzelaspekt – Wohlstand durch Wissen und Ordnung.

Arastel

Freiheit und Bindung

Gott des Windes und des offenen Himmels, aber auch der Gesetze und Bindungen, die Menschen und Völker zusammenhalten.

Dual – Unabhängigkeit und Verantwortung.

Naldira

Träume und Visionen

Sie schenkt Sterblichen Träume, Inspirationen oder Albträume – je nachdem, was nötig ist. Besonders Wahrsager suchen ihre Führung.

Einzelaspekt – die dunklen und mystischen Pfade des Wissens.

Rufos

Reisen und Schicksal

Beschützer der Reisenden und jener, die ihr Schicksal suchen. Er sichert Wege, schenkt Glück, führt aber auch über Umwege und durch Prüfungen.

Einzelaspekt – Schicksalspfade zu Triumph oder Niederlage.

Laris

Der Schattenläufer

Gott der Diebe und Schatten sowie Meister der Heimlichkeit. Diebe, Spione und Schattenwandler bitten ihn um Glück und Geschick.

Schatten bietet nicht nur Gefahr, sondern auch Schutz; List ist oft sicherer als offene Konfrontation.

Thalon

Der Sturmbringer

Launischer Gott des Sturms, der Freiheit und Veränderung. Blitz und Donner bringen Zerstörung, Reinigung und den Mut zum Neuanfang.

Der ungezähmte Sturm reißt Altes fort und schafft Raum für Neues.

Aus den ältesten Überlieferungen

Der Tanz der Polaritäten

So erzählen die Menschen vom Ursprung Etryas und von ihrem eigenen Platz in der Schöpfung.

In der Zeit vor dem ersten Licht, als das Universum noch form- und grenzenlos war, existierten nur vier große Mächte. Jede barg Schöpfung und Zerstörung zugleich. Sie waren weder freundlich noch feindlich, sondern in einem ewigen Tanz aus Gegensätzen miteinander verbunden.

Aus Alieas glühender Essenz entsprangen Wärme, Leidenschaft und das erste Leben. Nyarael legte Wasser über die jungen Funken, heilte das Verbrannte und spülte das Erstarrte fort. Thoranar formte Fels, Berge und fruchtbaren Boden, nahm aber auch alles Vergängliche wieder in sich auf. Lunara breitete die Nacht aus, in der die Sterblichen Ruhe und Träume, aber auch Furcht und Ungewissheit fanden.

Als die ersten Sterne verglühten, erkannten die Götter, dass Schöpfung ohne Zerstörung zum Stillstand käme. Aus deren Asche entstand Etrya: Aliea legte Feuer unter die Erde, Nyarael die Meere darüber, Thoranar hob Berge und Täler empor und Lunara schenkte der Welt den Mantel der Nacht.

Die Menschen entstanden, als sich die Essenzen der vier Gottheiten vermischten. Darum tragen sie deren Gegensätze in sich: Liebe und Zorn, Heilung und Sturm, Wachstum und Verfall, Trost und Angst. Diese Widersprüche gelten nicht als Makel, sondern als Erbe der Schöpfung.

Tempel, Lehre und Verantwortung

Kirchen der Menschen

Die Kulte unterscheiden sich erheblich in Größe und Einfluss. Während Alieas Kirche ganz Arendien prägt, bildet Thalons kleinere Kirche vor allem an den Küsten und in Boktor Kleriker des Sturms aus.

Die mächtigste Kirche Arendiens

Die Kirche Alieas

Zentrum: Cryalis · Hohepriester und Bischof: Almuric

Alieas Tempel stehen in allen großen und vielen kleineren Städten Arendiens; zahlreiche Dörfer besitzen einen Schrein. Die Kirche arbeitet seit Generationen eng mit dem Königshaus tur Askalon zusammen und verbindet geistliche Führung mit öffentlicher Verantwortung.

Der Hohe Rat

Bischöfe unter der Aufsicht der Göttin

An der Spitze steht der Hohe Rat der obersten Bischöfe, die das Geschick der Kirche leiten. Oberster Kleriker in Cryalis ist Almuric, Hohepriester und Bischof. Er führt den größten Tempel Arendiens, und sein Wort wiegt schwer in der Hierarchie.

Kleriker und Akolythen

Dienst im Tempel, Magie von der Göttin

Wer dient, beginnt als Akolyth in einem der großen Tempel. Bei Eignung folgt die Berufung zum Kleriker und eine Aufgabe innerhalb der Kirche. Die meisten wirken in der Domäne des Feuers, doch einigen stehen auch andere Domänen offen.

Die Paladine Alieas

Zwei von dreißig bestehen

Der eigene Orden der Kirche bildet Paladine aus – eine Ausbildung, die nur zwei von dreißig Anwärtern beenden. Sie tragen oberhalb der linken Brust eine handtellergroße magische Tätowierung ihrer Göttin.

Umfassende Bildung

Klinge, Etikette und Grundlagen der Magie

Neben Kampfkunst und göttlicher Magie lernen Paladine Geschichte, Sprachen, höfische Etikette, Tanz, Mathematik und die Grundlagen der Zauberschulen – auch wenn sie selbst keine arkane Magie wirken. So bestehen sie an jedem Tisch, bis hinauf zum Gefolge eines Königs.

Soziale Verantwortung

Häuser für die Schwachen

Die Kirche unterhält Krankenhäuser, Hospize, Alten- und Versehrtenheime. Sie macht dabei keinerlei Unterschied zwischen Spezies oder Geschlechtern – ein Grundsatz, der ihr Ansehen weit über die Gläubigen hinaus trägt.

Auge und Ohr der Krone

Ein Netz aus Boten und Pilgern

Weil die Kirche überall vertreten ist, wirkt sie wie ein Nachrichtennetz. Reisende Priester sammeln Berichte und leiten sie an zentrale Tempel weiter. Von dort gelangen die Nachrichten nach Cryalis und über den großen Tempel schließlich zum König.

Die kleinere Kirche des Sturms

Die Kirche Thalons

Klerikales Zentrum: Boktor · Eingebunden in die größere Kirche Nyaraels

Thalons Kirche ist besonders in stürmischen Küstenregionen und Hafenstädten am Ewigweiten Meer verwurzelt. Sie verehrt Freiheit, ungezähmte Kraft und Erneuerung. Wo Nyarael als große kosmische Macht fern erscheint, gilt Thalon vielen als der nähere, unmittelbar erfahrbare Aspekt von Sturm und Wandel.

Ihre Tempel stehen auf Hügeln, Klippen und anderen erhöhten Orten. Offenes Mauerwerk, hohe Bögen und Fenster ohne Glas lassen Wind und Regen ungehindert hindurch. Das heilige Zeichen ist ein doppelter Blitz, der sich in einer Windspirale verliert.

  • Boktor beherbergt das klerikale Zentrum und die Ausbildungsstätte für Akolythen.
  • Der fünfköpfige Bischofsrat bestimmt die geistige und spirituelle Ausrichtung.
  • Akolythen studieren klerikale und arkane Disziplinen, um Thalons Sturmmagie zu verstehen.
  • Riten wie „Ruf des Sturms“, Blitzmessen und die jährliche Mutprobe lehren Erneuerung durch Herausforderung.
  • Die Kirche schützt Küstengemeinden und erforscht sichere Formen der Sturmmagie.

Der Rat der fünf Bischöfe

Dhoran Donnerherz Valen ist oberster Bischof, Sprecher des Rates und Oberhaupt der Diözese von Boktor. Celeste Windtanz leitet als spirituelle Lehrerin die Ausbildung der Akolythen. Garrik Sturmläufer schützt Kirche und Tempelwachen. Maelis Sturmklinge erforscht Sturmmagie und Rituale. Tarin Flutbrecher leitet Riten für Seeleute und bildet das Bindeglied zur Kirche Nyaraels.